Runekeeper
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Funciones

Todo lo que deja una campaña, guardado en un solo sitio.

Sin etiquetas ni carpetas. Runekeeper lee lo que escribes y lo conecta por ti.

01 · Enlaces automáticos

Escribe un nombre. Se convierte en enlace.

Cualquier título de nota que aparezca en tu texto se enlaza mientras escribes: una línea punteada al escribir y un enlace firme en verde azulado al leer. Cambia el nombre de una nota y cada mención lo sigue.

Al anochecer remamos hasta la capilla. El hermano Caddoc se negó a pisar las piedras. Bajo el altar: un fragmento de la Corona de Ceniza.
Mencionada en · 4 notasSesión 7 — La Capilla Anegada · «…el hermano Caddoc se negó a pisar las piedras…»Lady Isolde Varr · «…todavía la llama Izzy…»Vellmoor · «…guarda el santuario junto a la puerta este…»
02 · Retroenlaces

Abre una nota. Mira quién la menciona.

Cada nota muestra los resúmenes, lugares y personas que la mencionan, con la frase en que lo hacen. Los hilos olvidados encuentran el camino de vuelta.

03 · Privado por defecto

Guarda los secretos junto a la nota.

Marca una nota como privada o añade un secreto a una nota del grupo: solo lo ves tú. Los jugadores leen el resto, sin un segundo cuaderno ni copiar y pegar.

Senescal de Vellmoor desde que desapareció su padre.
Es la hija del Rey Hueco.
Resumen · borradorSesión 7 — La Capilla Anegada
  • Al anochecer remamos hasta la capilla.
  • El hermano Caddoc se negó a pisar las piedras.
  • Bajo el altar había un fragmento de la Corona de Ceniza.
04 · En la mesa

Graba la sesión. Lee el resumen.

Pon un móvil en el centro de la mesa y Runekeeper transcribe la noche, con los nombres de tu campaña bien escritos. Después, un toque lo convierte en resumen: un borrador privado en la sesión, para revisarlo y compartirlo. Y lo que se te haya escapado se lo preguntas a la propia campaña, con las notas como fuentes. Con Ohhi Pro o Max.

Sesiones y confirmacionesPrograma, recoge el sí o el no desde el móvil y adjunta el resumen.
Inventario del grupoQuién lleva qué, con un libro de cuentas que nadie puede tocar a escondidas.
Mapas con marcadoresDesplaza, acerca y pon un marcador en cualquier nota de lugar.
El grafoToda tu campaña como una red. Pasa el cursor para seguir un hilo.
Encuesta de fechasPropón unas cuantas noches, cada uno marca las suyas y la mejor se convierte en sesión.
Cabos sueltosLos hilos que el grupo aún tiene que atar, en una sola lista.
Pregunta a la campañaUna pregunta y la respuesta sacada de vuestras notas, con sus fuentes.
Tarjetas para compartirLa próxima sesión como una tarjeta limpia en WhatsApp o Discord.

Preguntas frecuentes

¿Runekeeper es gratis?
Sí. Todas las funciones de texto (notas, enlaces, sesiones, inventario, mapas) son gratis para cada miembro de la campaña. Solo las imágenes que subes ocupan almacenamiento, en tu plan de Ohhi, y la IA en la mesa viene con Ohhi Pro y Max.
¿Qué pasa con una grabación?
El audio va a OpenAI en partes de unos minutos para transcribirlo. No lo guardamos, salvo mientras probamos la función de grabación, y entonces la pantalla lo avisa. El texto se queda con la sesión hasta que tú o el DM lo borréis, y como mucho 14 días. OpenAI no entrena con nada de ello. Graba solo si a toda la mesa le parece bien; la app lo pregunta cada vez.
¿Mis jugadores también pueden escribir?
Sí. Cualquiera a quien invites puede añadir y editar notas del grupo, confirmar asistencia a las sesiones y gestionar el tesoro del grupo. Las notas privadas y los secretos se quedan con quien los escribe.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Runekeeper funciona en el navegador de móviles, tabletas y portátiles, y puedes añadirlo a tu pantalla de inicio. También hay app para iPhone, iPad y Android.
¿Es solo para Dungeons & Dragons?
No. Las categorías y las monedas son libres, así que sirve para Pathfinder, La llamada de Cthulhu o cualquier campaña de rol de mesa.