Runekeeper
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Para directores de juego

Prepara menos. Recuérdalo todo.

Runekeeper está hecho para el portátil en la cabecera de la mesa: encuentra cualquier nombre en dos pulsaciones, mira lo que el grupo sabe de él y guarda lo que no sabe.

Lo que ve el grupoLady Isolde Varr

Senescal de Vellmoor desde que su padre desapareció en la Capilla Anegada. Pregúntale por la Corona de Ceniza y te cambia de tema al precio del grano.

Privado · solo lo ves túEs la hija del Rey Hueco.
Antes de la sesión

Los hilos abiertos, en una lista.

El inicio de la campaña muestra qué notas han cambiado desde el último resumen y quién no ha confirmado aún. Preparar es leer, no archivar.

En la mesa

Cualquier nombre, en dos pulsaciones.

La búsqueda encuentra una nota por cualquier cosa escrita en ella. Pasa el cursor por un enlace para ver lo esencial sin salir de la página. La casilla de privado está ahí mismo, y solo para ti.

Después

Escribe el resumen una sola vez.

Escríbelo en prosa o deja que la grabación haga un borrador. Cada persona, lugar y objeto que aparezca se enlaza solo y sale en su página. El botín va al inventario. Los jugadores lo leen en el móvil.

Cuando la historia llegue ahí

Revela un secreto a quien pueda saberlo.

Comparte un secreto de una nota con todo el grupo, con algunos jugadores o con uno solo. Mira antes la nota como ese jugador y sabrás exactamente qué va a ver.

«Dejé de llevar un segundo cuaderno para los secretos. De eso se encarga el candado.»
— una DM que lleva su cuarta campaña en Runekeeper