Runekeeper
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Inventario del gruppo e bottino

L’inventario del gruppo, condiviso e con i conti che tornano.

Chi ha preso l’anello? Quanto oro resta dopo la mazzetta? Runekeeper tiene il bottino del gruppo in un unico tesoro condiviso e in una borsa per ogni giocatore, con tutte e cinque le monete, e scrive ogni modifica in un registro che nessuno può ritoccare di nascosto.

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Tesoro del gruppo
Pozione di guarigione×3Spada lunga +1×1Corona di Cenere, frammento×2Monete412 mo · 38 ma · 15 mr
RegistroAggiunti 3 × Pozione di guarigione — trovate nella criptaRicevuti 250 mo — ricompensa del sindacoPagati 20 mo — mazzetta per il capitano del porto
Cosa ottieni

Basta fogli di calcolo nella chat di gruppo.

Tesoro del gruppo e borse

Un tesoro per il gruppo e una borsa per ogni giocatore, visibile solo a chi la porta. Sposta oggetti e monete dall’uno all’altra con due tocchi.

Tutte e cinque le monete, e il resto

Platino, oro, electrum, argento e rame, o le monete del tuo mondo. Paga in oro e ricevi il resto in argento.

Un registro che nessuno può ritoccare di nascosto

Ogni oggetto e ogni moneta che entra o esce ha la sua riga: chi, quando e perché. Niente viene sovrascritto; anche un annullamento è una riga a sé.

Oggetti dalle regole

Aggiungi una spada lunga o una pozione e sceglila dalle regole aperte di D&D: rarità, costo, danni e testo sulla sua scheda, accanto alle note del gruppo.

Vendi, usa, perdi

Bevi una pozione, vendi l’armatura in più o segna come persa la corda caduta nel baratro. Il ricavato va dove dici tu.

Legato alla storia

Una sessione mostra cosa è entrato nel tesoro quella sera, e quando un riassunto cita un oggetto, il nome diventa un link.

Come funziona

Dal tesoro del drago alla mazzetta per il capitano del porto.

  1. Aggiungi il bottino

    Scrivi cosa ha trovato il gruppo e da dove viene, in una qualsiasi delle monete della campagna.

  2. Spartiscilo

    I giocatori spostano nella propria borsa ciò che portano; il resto rimane nel tesoro.

  3. Spendi e guarda indietro

    Paga l’oste, vendi il bottino. Il registro mostra dove è finito tutto, fino all’inizio.

Domande frequenti

Come si tiene traccia del bottino del gruppo in D&D?
Tieni un’unica lista condivisa che tutto il gruppo può vedere e modificare, e annota ogni modifica. Runekeeper fa entrambe le cose: un tesoro del gruppo, una borsa per giocatore e un registro di ogni oggetto e moneta.
Tutti i giocatori possono modificare l’inventario?
Sì. Chiunque sia nella campagna può aggiungere al tesoro del gruppo e prendere, usare o vendere ciò che contiene. Una borsa appartiene al suo giocatore, e il registro non lo può modificare nessuno.
Posso usare le monete del mio mondo?
Sì. Una campagna parte con le cinque monete di D&D; chi la gestisce può rinominarle, aggiungerne altre o toglierle nelle impostazioni, ciascuna con il suo valore nella moneta principale.
Conosce gli oggetti di D&D?
Sì. Quando aggiungi un oggetto ti suggerisce le corrispondenze dalle regole aperte di D&D del 2014 e del 2024. Scegline una e la sua scheda mostra le regole accanto alle tue note.
L’inventario del gruppo è gratis?
Sì, per ogni membro della campagna, senza limiti di oggetti, monete o giocatori.
Gratis per sempre · i giocatori non pagano mai

Metti il primo bottino nel tesoro.

Inizia una campagna e invita il gruppo: il registro comincia con il bottino di stasera.

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