Tesoro del grupo y bolsas
Un tesoro para el grupo y una bolsa para cada jugador que solo ve su dueño. Pasa objetos y monedas de uno a otro con dos toques.
¿Quién se quedó el anillo? ¿Cuánto oro queda después del soborno? Runekeeper guarda el botín del grupo en un tesoro compartido y una bolsa para cada jugador, con las cinco monedas, y anota cada cambio en un libro de cuentas que nadie puede tocar a escondidas.
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Un tesoro para el grupo y una bolsa para cada jugador que solo ve su dueño. Pasa objetos y monedas de uno a otro con dos toques.
Platino, oro, electro, plata y cobre, o las monedas de tu propio mundo. Paga en oro y recibe el cambio en plata.
Cada objeto y cada moneda que entra o sale tiene su línea: quién, cuándo y por qué. No se sobrescribe nada; deshacer es una línea más.
Añade una espada larga o una poción y elígela de las reglas abiertas de D&D: rareza, coste, daño y texto en su tarjeta, junto a las notas del grupo.
Bébete una poción, vende la armadura que sobra o da por perdida la cuerda que cayó al abismo. Lo obtenido va adonde tú digas.
Una sesión muestra lo que entró en el tesoro esa noche, y un resumen que nombra un objeto enlaza con él.
Escribe lo que encontró el grupo y de dónde salió, en cualquiera de las monedas de la campaña.
Los jugadores pasan a su bolsa lo que llevan encima; el resto se queda en el tesoro.
Paga al posadero, vende el botín. El libro de cuentas muestra adónde fue todo, desde el principio.
Crea una campaña e invita al grupo: el libro de cuentas empieza con el botín de esta noche.
Cada nombre que escribes se convierte en enlace y cada nota muestra quién la menciona: una wiki de campaña que se escribe sola.
Leer más →Encuentra una noche con una encuesta de fechas, recoge las confirmaciones desde el móvil y pon cada sesión en el calendario de todos.
Leer más →Dibuja un mapa de batalla en el navegador y juégalo con niebla de guerra, luz y niveles, en la tele y en cada móvil.
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