Runekeeper
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Inventario del grupo y control de botín

El inventario del grupo, compartido y con las cuentas claras.

¿Quién se quedó el anillo? ¿Cuánto oro queda después del soborno? Runekeeper guarda el botín del grupo en un tesoro compartido y una bolsa para cada jugador, con las cinco monedas, y anota cada cambio en un libro de cuentas que nadie puede tocar a escondidas.

Gratis para toda la mesa · sin tarjeta de crédito · en el navegador y en iPhone y Android

Tesoro del grupo
Poción de curación×3Espada larga +1×1Corona de Ceniza, fragmento×2Monedas412 po · 38 pp · 15 pc
Libro de cuentasAñadido: 3 × Poción de curación — saqueado de la criptaRecibido: 250 po — recompensa del alcaldePagado: 20 po — soborno para el capitán del puerto
Lo que incluye

Se acabó la hoja de cálculo en el chat del grupo.

Tesoro del grupo y bolsas

Un tesoro para el grupo y una bolsa para cada jugador que solo ve su dueño. Pasa objetos y monedas de uno a otro con dos toques.

Las cinco monedas, y el cambio

Platino, oro, electro, plata y cobre, o las monedas de tu propio mundo. Paga en oro y recibe el cambio en plata.

Un libro de cuentas que nadie puede tocar a escondidas

Cada objeto y cada moneda que entra o sale tiene su línea: quién, cuándo y por qué. No se sobrescribe nada; deshacer es una línea más.

Objetos del reglamento

Añade una espada larga o una poción y elígela de las reglas abiertas de D&D: rareza, coste, daño y texto en su tarjeta, junto a las notas del grupo.

Vende, usa, pierde

Bébete una poción, vende la armadura que sobra o da por perdida la cuerda que cayó al abismo. Lo obtenido va adonde tú digas.

Unido a la historia

Una sesión muestra lo que entró en el tesoro esa noche, y un resumen que nombra un objeto enlaza con él.

Cómo funciona

Del tesoro del dragón al soborno del capitán del puerto.

  1. Añade el botín

    Escribe lo que encontró el grupo y de dónde salió, en cualquiera de las monedas de la campaña.

  2. Repártelo

    Los jugadores pasan a su bolsa lo que llevan encima; el resto se queda en el tesoro.

  3. Gasta y mira atrás

    Paga al posadero, vende el botín. El libro de cuentas muestra adónde fue todo, desde el principio.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se lleva el control del botín del grupo en D&D?
Con una sola lista compartida que todo el grupo pueda ver y cambiar, y anotando cada cambio. Runekeeper hace las dos cosas: un tesoro del grupo, una bolsa por jugador y un libro de cuentas con cada objeto y cada moneda.
¿Todos los jugadores pueden modificar el inventario?
Sí. Todos en la campaña pueden añadir cosas al tesoro del grupo y coger, usar o vender lo que hay en él. Cada bolsa es de su jugador, y nadie puede editar el libro de cuentas.
¿Puedo usar mis propias monedas?
Sí. Una campaña empieza con las cinco monedas de D&D; quien la gestiona puede cambiarles el nombre, añadir otras o quitarlas en los ajustes, cada una con su valor en la moneda principal.
¿Conoce los objetos de D&D?
Sí. Al añadir un objeto te sugiere coincidencias de las reglas abiertas de D&D de 2014 y de 2024. Elige una y su tarjeta muestra las reglas junto a tus notas.
¿El inventario del grupo es gratis?
Sí, para cada miembro de la campaña, sin límite de objetos, monedas ni jugadores.
Gratis para siempre · los jugadores nunca pagan

Mete el primer botín en el tesoro.

Crea una campaña e invita al grupo: el libro de cuentas empieza con el botín de esta noche.

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