Runekeeper
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Gruppeninventar und Beuteverwaltung

Ein gemeinsames Gruppeninventar, das aufgeht.

Wer hat den Ring genommen? Wie viel Gold ist nach der Bestechung noch übrig? Runekeeper bewahrt die Beute der Gruppe in einem gemeinsamen Schatz und einem Beutel für jeden Spieler auf, mit allen fünf Münzsorten, und schreibt jede Änderung in ein Kassenbuch, das niemand heimlich ändern kann.

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Gruppenschatz
Heiltrank×3Langschwert +1×1Aschenkrone, Bruchstück×2Münzen412 GM · 38 SM · 15 KM
Kassenbuch3 × Heiltrank hinzugefügt — aus der Krypta geplündert250 GM erhalten — Belohnung vom Bürgermeister20 GM bezahlt — Bestechung für den Hafenmeister
Was du bekommst

Schluss mit der Tabelle im Gruppenchat.

Gruppenschatz und Beutel

Ein Schatz für die Gruppe und ein Beutel für jeden Spieler, den nur er selbst sieht. Verschieb Gegenstände und Münzen mit zwei Tipps zwischen ihnen.

Alle fünf Münzen, mit Wechselgeld

Platin, Gold, Elektrum, Silber und Kupfer, oder die Währungen deiner eigenen Welt. Zahl in Gold und bekomm dein Silber als Wechselgeld zurück.

Ein Kassenbuch, das niemand heimlich ändern kann

Jeder Gegenstand und jede Münze, die hereinkommt oder hinausgeht, bekommt eine Zeile: wer, wann und warum. Nichts wird überschrieben; auch ein Rückgängigmachen ist eine eigene Zeile.

Gegenstände aus den Regeln

Füg ein Langschwert oder einen Trank hinzu und wähl ihn aus den offenen D&D-Regeln: Seltenheit, Preis, Schaden und Text auf seiner Karte, neben den Notizen der Gruppe.

Verkaufen, verbrauchen, verlieren

Trink einen Trank, verkauf die übrige Rüstung oder schreib das Seil ab, das in die Schlucht gefallen ist. Der Erlös landet da, wo du sagst.

Mit der Geschichte verknüpft

Eine Sitzung zeigt, was an diesem Abend in den Schatz kam, und eine Zusammenfassung, die einen Gegenstand nennt, verlinkt auf ihn.

So funktioniert es

Vom Drachenhort bis zur Bestechung für den Hafenmeister.

  1. Trag die Beute ein

    Tipp ein, was die Gruppe gefunden hat und woher es stammt, in jeder Währung der Kampagne.

  2. Teil sie auf

    Die Spieler verschieben, was sie tragen, in ihren eigenen Beutel; der Rest bleibt im Schatz.

  3. Gib aus und schau zurück

    Bezahl den Wirt, verkauf die Beute. Das Kassenbuch zeigt, wohin alles gegangen ist, bis ganz zum Anfang.

Häufige Fragen

Wie verwaltet man bei D&D die Beute der Gruppe?
Führ eine gemeinsame Liste, die die ganze Gruppe sehen und ändern kann, und schreib jede Änderung auf. Runekeeper macht beides: ein Gruppenschatz, ein Beutel pro Spieler und ein Kassenbuch über jeden Gegenstand und jede Münze.
Kann jeder Spieler das Inventar ändern?
Ja. Alle in der Kampagne können etwas in den Gruppenschatz legen und daraus nehmen, verbrauchen oder verkaufen. Ein Beutel gehört seinem Spieler, und das Kassenbuch kann niemand bearbeiten.
Kann ich eigene Währungen verwenden?
Ja. Eine Kampagne beginnt mit den fünf D&D-Münzen; wer sie verwaltet, kann sie in den Einstellungen umbenennen, weitere hinzufügen oder sie entfernen, jede mit ihrem Wert in der Hauptmünze.
Kennt es die Gegenstände aus D&D?
Ja. Wenn du einen Gegenstand hinzufügst, schlägt es passende Einträge aus den offenen D&D-Regeln von 2014 und 2024 vor. Wähl einen aus, und seine Karte zeigt die Regeln neben deinen Notizen.
Ist das Gruppeninventar kostenlos?
Ja, für jedes Mitglied der Kampagne, ohne Grenze bei Gegenständen, Münzen oder Spielern.
Für immer kostenlos · Spieler zahlen nie

Leg die erste Beute in den Schatz.

Starte eine Kampagne und lade die Gruppe ein: Das Kassenbuch beginnt mit der Beute von heute Abend.

  • Keine Kreditkarte, keine Testphase, die abläuft
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