Gruppenschatz und Beutel
Ein Schatz für die Gruppe und ein Beutel für jeden Spieler, den nur er selbst sieht. Verschieb Gegenstände und Münzen mit zwei Tipps zwischen ihnen.
Wer hat den Ring genommen? Wie viel Gold ist nach der Bestechung noch übrig? Runekeeper bewahrt die Beute der Gruppe in einem gemeinsamen Schatz und einem Beutel für jeden Spieler auf, mit allen fünf Münzsorten, und schreibt jede Änderung in ein Kassenbuch, das niemand heimlich ändern kann.
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Ein Schatz für die Gruppe und ein Beutel für jeden Spieler, den nur er selbst sieht. Verschieb Gegenstände und Münzen mit zwei Tipps zwischen ihnen.
Platin, Gold, Elektrum, Silber und Kupfer, oder die Währungen deiner eigenen Welt. Zahl in Gold und bekomm dein Silber als Wechselgeld zurück.
Jeder Gegenstand und jede Münze, die hereinkommt oder hinausgeht, bekommt eine Zeile: wer, wann und warum. Nichts wird überschrieben; auch ein Rückgängigmachen ist eine eigene Zeile.
Füg ein Langschwert oder einen Trank hinzu und wähl ihn aus den offenen D&D-Regeln: Seltenheit, Preis, Schaden und Text auf seiner Karte, neben den Notizen der Gruppe.
Trink einen Trank, verkauf die übrige Rüstung oder schreib das Seil ab, das in die Schlucht gefallen ist. Der Erlös landet da, wo du sagst.
Eine Sitzung zeigt, was an diesem Abend in den Schatz kam, und eine Zusammenfassung, die einen Gegenstand nennt, verlinkt auf ihn.
Tipp ein, was die Gruppe gefunden hat und woher es stammt, in jeder Währung der Kampagne.
Die Spieler verschieben, was sie tragen, in ihren eigenen Beutel; der Rest bleibt im Schatz.
Bezahl den Wirt, verkauf die Beute. Das Kassenbuch zeigt, wohin alles gegangen ist, bis ganz zum Anfang.
Starte eine Kampagne und lade die Gruppe ein: Das Kassenbuch beginnt mit der Beute von heute Abend.
Jeder Name, den du schreibst, wird zum Link, und jede Notiz zeigt, wer sie erwähnt: ein Kampagnen-Wiki, das sich selbst schreibt.
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